문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/야수 (문단 편집) === [[격전의 아제로스]] === > • 무빙딜 시 딜로스가 거의 없는 원딜 > • 단일/광역 모두 뛰어난 딜링 능력과 여전한 야수의 유틸성 > • 더더욱 높아진 야수 의존도 > • 날카로운 사격 3중첩 유지에 운이 다소 필요 집중수급기가 광포한 야수에서 '날카로운 사격'으로 변경되었는데, 이 스킬은 특성이었던 광포한 격노와 도트딜을 합친 것이다. 광포한 격노가 야수의 공속을 상승시켜주었고 날카로운 사격 또한 3중까지 가능해진만큼 이 3중을 유지시켜주는 것이 야냥 딜의 핵심이 되었다. 즉 2회 충전, 12초의 쿨을 가진 날사의 8초 버프를 야성의 부름이라는 운으로 쿨초기화를 시키는 것이 관건. 해외 포럼에서도 어차피 무한 유지는 거의 불가능하니 최대한의 3중첩 유지를 목표로 하되 무한유지에 너무 신경쓰지 않아도 된다는 평. 물론 블러드나 야수의 격노, 자연의 상, 사용효과 장신구가 발동된 타이밍엔 3중첩 유지를 신경 써줘야 딜이 잘 나온다. 펫 의존도는 더더욱 높아져서, 펫이 죽거나 AI상 길을 못 찾아오는 경우에는 딜로스가 심해진다. 신던 기준 근딜이나 원딜이나 무빙이 강요되는 패턴이 많이 보이는데, 야냥은 캐스팅이 없는 완전 프리무빙 딜링이 가능해서 제법 괜찮다. 격냥이 사냥꾼 밑바닥에 있는 것도 한몫했다. 울디르에서는 좋은 원딜러. 사냥꾼 중에서는 야냥의 입지가 가장 좋고, 9월 13일의 모든 공격력 5% 감소 패치 이전까지는 도적 3관왕도 저지할 정도였다. '동물 친구'라는 특성으로 과거 하티처럼 2마리 펫을 부릴 수 있다. 그러나 이 특성은 딜을 늘리는게 아니라 본체 펫의 40%정도의 딜링을 서브 펫에게 넘겨주는 방식이라 좋지 않다는 평. 거기다가 문제는 서브펫도 공격을 당하고 피도 까이는데 정작 회복이 안먹힌다. 그리고 서브펫 딜링은 아직 데미지 미터기에 합산되질 않는다. 아제라이트 특성 중에 무리 우두머리를 3피스 맞추는 메타가 거론되긴 하지만 아직까지는 미묘하다는 평가다. 위장술 또한 돌아왔으며 일부 펫이 지녔던 전투부활은 삭제되었다. 펫 별로 끈기/야성/교활 특성이 고정되어버려 개성적인 면은 크게 줄어버렸다. 2시즌 및 다자알로 전투에서는 각종 너프를 먹고 딜이 나락으로 떨어졌다. 전 직업 중 그 좋지 않다는 [[고풍야]], 무분이랑 잠행보다 훨씬 낮은 '''압도적인 꼴찌'''로, 현재 레이드에서는 거의 절망적인 성적표를 보여주며 거진 다 격냥으로 갈아타고 있다. 다만 쐐기는 2시즌 수정치인 수확에서의 순간 광딜과 무빙, 해제와 블러드 지원 등의 유틸로 연명은 하고 있다. 8.1.5 패치에서 날카로운 사격의 출혈 피해량이 125% 증가하고 방어도를 무시하며, 코브라 사격의 피해량이 25% 증가한다. 패치 내역이 공개되었을 때는 야수의 공격과 살상 명령의 딜량이 거의 대부분을 차지하는 야냥의 특성상 이 두 스킬이 야냥 딜량에 큰 비중을 차지하지 않는 기술이라 결국 옆그레이드라는 의견이 나왔지만, 패치 후에는 1인분은 한다는 평가가 주를 이룬다. 레이드에서 단순 딜량에서는 격냥에 밀리지만 유틸과 난이도 등으로 많은 인구수를 차지하고 있으며, 쐐기는 3원시 본능[* 야생의 상 시전 시 특화 증가 및 날카로운 사격 1스택 충전]과 '''빠른 장전'''[* 일제 사격이 3명 이상의 대상을 타격할 시, 추가 피해를 주고 모든 상의 재사용 대기 시간이 추가로 적중한 대상 당 1초씩 감소.] 아제라이트 세팅이 완료되면 전 클래스 중 무법 도적에 견줄 만한 최상급의 광딜을 보여주며 원딜 탑티어에 자리매김하고 있다. 다만 아제라이트 세팅 난이도는 어려운 축에 속하는데, 아제라이트 한 피스는 무조건 원시 본능과 빠른 장전을 모두 가지고 있는 아이템이 필수인데 그 조건을 만족하는 템 종류가 상당히 적기 때문에 파밍 난이도도 높은 편. 8.2에서는 단일딜을 강조하는 미혹으로 쐐기 수정치가 변경되고 2차 능력치가 많이 상승되어서 '''죽음의 무도'''[* 날카로운 사격 시전 시, 치명타 및 극대화 수치와 동일한 확률로 민첩성 증가.]를 기반으로 치명타를 끌어올리는 세팅이 연구되었다. [[영원한 궁전]]에서는 단일 타겟 보스에는 매우 뛰어나지만 후반부 네임드인 [[올고조아]]와 [[여왕의 궁정]]에서는 딜링 매커니즘[* 올고조아는 쫄을 무조건 이격해서 처리해야 하기 때문에, 여왕의 궁정은 2타겟이 떨어져 있어서 야냥이 딜을 넣기 힘들다.] 때문에 꼴찌 신세. 그나마 [[아즈샤라/영원한 궁전|아즈샤라]]에서 쫄을 묶을 구속의 사격용으로 1명 이상은 데리고 갔다. 8.3 패치노트에서는 수정점이 하나 생겼는데, 특성기인 동물 친구로 소환된 추가 야수가 각종 버프(야수의 격노, 질주, 야수의 회전베기 등)를 받지 못하는 버그가 수정되었다. 이 패치로 동물 친구 특성이 이전까지 대세였던 살수의 본능 특성을 밀어내고 대세 특성이 되었으며, [[나이알로사]]에서는 이전 레이드였던 영원한 궁전에 비해서 야냥이 활약할 일이 많아져 티어가 크게 올랐다. 쐐기에서도 화법과 함께 원딜 탑티어에 자리하고 있다. 사실 엄밀히 말하면 밸런싱에 실패한 전문화라는 평을 받는중인데, 간단하게 캐스팅이 없고 무빙이 매우 자유로운 주제에 단일딜과 광역딜 모두 최상위에 위치해있기 때문.[* 원래부터 와우 개발진들은 무빙이 자유로운 딜러는 딜적인 측면에서 효율이 낮아야 한다고 못을 박았었으며, 상식적으로도 그러는게 맞는데, 야냥은 이 모든 규칙을 어겼다. 실제로 말뚝딜이 강제되는 격냥이나 비법보다 야냥의 자유로운 무빙딜이 더 강력할정도로.] 팀을 짜고 최고난이도 쐐기를 공략하는게 아닌 글로벌 파티 수준에서는 현재 최고 op인 화법보다도 선호된다. 또한 파밍이 극단적으로 어려운 화법[* 화법 3신기라고 불리는 마력의 샘, 투기장 장신구, 메카곤 손목이 필수이다. 이 때문에 영궁 막직팟이 꾸려지면 원딜 절반이상이 화법일정도.], 쐐기에서 불가촉 천민 취급 받는 흑마[* 흑마 3특 전부 레이드에서는 화법 못잖게 강세지만 쐐기에서 비주류이다.]와는 다르게 무기 파밍[* 스키트라가 주는 활이 야냥의 BIS 무기인데 스키트라는 나알 전 네임드중 호구 오브 호구 네임드로 3신화에서도 쉽게 잡히는 보스이다.]이 쉽고, 레이드 쐐기 둘다 선호되며, 화법 파흑과 다르게 환영을 통해서 쉽게 파밍 가능한 점 때문에 추천되는 원딜 클레스. 고단 쐐기메타에서도 일명 도악법조합을 대체하는 도냥법 조합이 대세가 되어가고있다. 딜 퍼포먼스 측면에서는 악사보다 훨씬 높다는게 정론이고, 다만 악사는 택틱수행능력이나 마뎀5%시너지로 인해 화법에게 모든걸 맞추는 파티에 좀더 특화되어있다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기